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    《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志的刊號是多少?

    來源:好投稿網整理 2024-09-19 18:25:03

    《Computer Animation And Virtual Worlds》國際標準刊號?ISSN:1546-4261,電子期刊的國際標準刊號:1546-427X。

    創刊時間:2004年

    出版周期:Bimonthly

    出版語言:English

    國際簡稱:COMPUT ANIMAT VIRT W

    研究方向:工程技術 - 計算機:軟件工程

    期刊定位與內容:

    電腦動畫和虛擬世界(Computer Animation And Virtual Worlds)是一本由John Wiley and Sons Ltd出版的學術刊物,主要報道工程技術-計算機:軟件工程相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,該刊創刊于2004年,出版周期Bimonthly。

    《電腦動畫和虛擬世界》發表專家撰寫的簡短易懂的評論,重點介紹計算機:軟件工程的最新關鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結,方便尚未深入研究的人閱讀。

    隨著功能強大的 PC 和高端顯卡的出現,虛擬世界、實時計算機動畫和模擬、游戲等都取得了驚人的發展。但與此同時,新的、更便宜的虛擬現實設備也出現了,允許與這些實時虛擬世界甚至通過增強現實與現實世界進行交互。三維角色,尤其是虛擬人物,現在具有卓越的品質,可以在電影行業中使用。但這只是一個開始,隨著人工智能和代理技術的發展,這些角色將變得越來越自主,甚至越來越智能。他們將與動物和植物一起生活在虛擬世界中,過上虛擬生活。

    出版周期與發文量:

    該雜志出版周期Bimonthly。近年來,該期刊的年發文量約為81篇。

    學術影響力:

    2021-2022年最新版WOS分區等級:Q4,2023年發布的影響因子為0.9,CiteScore指數2.2,SJR指數0.403。本刊非開放獲取期刊。

    Cite Score(2024年最新版)
    • CiteScore:2.2
    • SJR:0.403
    • SNIP:0.436
    學科類別 分區 排名 百分位
    大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106
    41%
    大類:Computer Science 小類:Software Q3 303 / 407
    25%
    名詞解釋:

    CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。

    聲明:本信息依據互聯網公開資料整理,若存在錯誤,請及時聯系我們及時更正。

    影響因子:0.9

    ?ISSN:1546-4261

    EISSN:1546-427X

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