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時(shí)間:2022-05-09 08:35:52
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[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫角色;造型設(shè)計(jì);創(chuàng)意表現(xiàn);創(chuàng)新意識(shí)
一部動(dòng)畫作品的靈魂就是動(dòng)畫角色形象,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色憑借奇特、夸張的造型設(shè)計(jì)、幽默、機(jī)智的性格特征,積極樂觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內(nèi)涵而贏得了各個(gè)年齡階層人們的喜愛,從而構(gòu)成巨大的商業(yè)價(jià)值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功,隨著記憶的流逝,片中的情節(jié)會(huì)漸漸模糊和淡去,但是,造型生動(dòng)有趣、性格獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。
一、動(dòng)畫角色造型的意義和作用
在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)畫片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫影片本身,類似于電影明星的廣泛社會(huì)影響,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外的意義和價(jià)值。通常在常規(guī)的商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作流程中,角色造型設(shè)計(jì)是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié),是動(dòng)畫前期創(chuàng)作階段的起點(diǎn)和美術(shù)設(shè)計(jì)工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計(jì)不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,而且決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。
二、動(dòng)畫角色形象的各種美術(shù)風(fēng)格特征
動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格,它通過對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格。角色造型設(shè)計(jì)主要借鑒了漫畫的特征,其形象的比例關(guān)系、形態(tài)、動(dòng)態(tài)、表情處理等都十分夸張,強(qiáng)調(diào)平面的影像效果,色彩單純傾向符號(hào)化的表現(xiàn),概括而簡潔,具有幽默風(fēng)趣的藝術(shù)特點(diǎn),往往比現(xiàn)實(shí)的形象更親切可愛。另外一種是寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片,其造型設(shè)計(jì)的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn),較為突出的特征是運(yùn)用了光景效果,這類形象比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種擬人化風(fēng)格,造型手段可以說是動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動(dòng)物、植物的擬人化上。通過充分發(fā)揮想象力,模糊動(dòng)物與人之間的界限,賦予非生命物體以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鴨、小熊維尼、跳跳虎、湯姆和杰瑞、機(jī)器貓、加菲貓、恐龍葛蒂、史努比等。最后是抽象化的,這類角色形象的特點(diǎn)是簡單、無拘束、造型抽象、符號(hào)化、隨意性比較強(qiáng),非主流動(dòng)畫或?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫影片多采用此類造型風(fēng)格。
三、動(dòng)畫角色形象的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
夸張變形、幽默是動(dòng)畫角色形象最主要的特點(diǎn),也是其最主要的表現(xiàn)手法,它們?cè)黾恿藙?dòng)畫的娛樂性,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂。動(dòng)畫造型與其他造型藝術(shù)不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現(xiàn),故需要從形象的正、背、側(cè)、仰、俯等多種角度去審視,并畫出角色轉(zhuǎn)面圖,清晰表達(dá)出角色在不同角度觀察下的形體結(jié)構(gòu)關(guān)系。動(dòng)畫角色形象的符號(hào)化也是其特征,常常以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ),目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。運(yùn)用―些簡潔的造型元素,較容易形成符號(hào)化的特征,如米老鼠的造型基本由三個(gè)圓形構(gòu)成;而加菲貓最突出的莫過于總是半閉著的雙眼和與眾不同的胡子。符號(hào)化能使角色造型有明顯的個(gè)性特征,也有利于對(duì)動(dòng)畫片整體造型風(fēng)格的統(tǒng)―。在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司制作于20世紀(jì)60年代中期的《湯姆和杰瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個(gè)性形態(tài)、體積對(duì)比的巨大反差所構(gòu)成的矛盾沖突與趣味性效果,體現(xiàn)出角色組合關(guān)系的重要性。另外,確定好各個(gè)角色之間的比例關(guān)系也至關(guān)重要,在設(shè)計(jì)表現(xiàn)中所畫的角色比例圖,體現(xiàn)了主要角色之間的比例關(guān)系,同時(shí)也為導(dǎo)演、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿等部門的工作提供了合理想象的基礎(chǔ)。在商業(yè)動(dòng)畫操作過程中,動(dòng)畫影片創(chuàng)作體現(xiàn)出了較長的創(chuàng)作周期和大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)合作這兩個(gè)特點(diǎn),所以具體規(guī)范一整套細(xì)致、完整的設(shè)計(jì)稿是非常重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)表現(xiàn)時(shí)需要畫好,角色設(shè)計(jì)稿、角色結(jié)構(gòu)分析圖、角色轉(zhuǎn)面圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色口型圖、角色細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)圖和特殊情境設(shè)計(jì)圖、人景關(guān)系圖、色彩設(shè)定稿等等。這些角色設(shè)計(jì)規(guī)范圖有效地確保了影片質(zhì)量,和制作周期的可控性。同時(shí)為各個(gè)環(huán)節(jié)的密切合作提供了重要的依據(jù)。
四、動(dòng)畫角色形象風(fēng)格分析與比較
關(guān)于動(dòng)畫角色形象風(fēng)格,國際上長期是以國家地區(qū)等地域性為劃分標(biāo)準(zhǔn),主要分為三大流派。以美國好萊塢為代表的國際式有著經(jīng)典的地位,它是主流中的主流。以日本為代表以及風(fēng)格接近的韓國、香港和臺(tái)灣地區(qū)的動(dòng)畫形象統(tǒng)稱為東方式,具有濃郁的東方特點(diǎn),在亞洲人氣極旺。歐洲的動(dòng)畫風(fēng)格自由、多變、灑脫,被稱為自由式或獨(dú)立式。另外,中國動(dòng)畫也占據(jù)了不容忽視的一席之地,以水墨為主的中國動(dòng)畫風(fēng)格被譽(yù)為“中國動(dòng)畫學(xué)派”。
“美國風(fēng)格”,美國大都采用了最傳統(tǒng)、最簡便也是最“保險(xiǎn)”的單線框、平涂色彩的繪制方式,畫面色彩艷麗,線條清晰,色塊分明。美國動(dòng)畫角色講究體塊感,注重整體效果,肢體和表情的動(dòng)作極其夸張,富有彈性,結(jié)構(gòu)復(fù)雜而效果單純,色彩濃烈,線條舒展,表現(xiàn)夸張、稚氣、可愛有趣、個(gè)性化、卡通化,常以出人意料的變形的夸張程度令人眼花繚亂、瞠目結(jié)舌。美國風(fēng)格成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。日本的卡通形象已經(jīng)形成了自己的一種特定模式,始終帶有鮮明、濃郁的本民族特點(diǎn)與風(fēng)格,唯美精致的影像風(fēng)格洋溢著東方人文精神之美。格調(diào)輕松、風(fēng)格細(xì)膩、造型甜美、清新細(xì)致,線條婉轉(zhuǎn)流暢,在服裝、發(fā)式、配件手飾等方面人做文章。以水墨為主的中國動(dòng)畫風(fēng)格藝術(shù)至上,形式多樣的中國動(dòng)畫汲取中國傳統(tǒng)民間繪畫、戲曲和民間藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手法,集中國繪畫、戲劇、音樂之精華,散發(fā)著濃郁的中國特色,角色設(shè)計(jì)裝飾味比較濃。
五、當(dāng)代中國動(dòng)畫造型的創(chuàng)新意識(shí)
創(chuàng)意是一種創(chuàng)造性的思維活動(dòng),只有新奇富有創(chuàng)新的畫面才會(huì)有強(qiáng)烈的視覺效果,才會(huì)吸引觀眾的注意力。由于動(dòng)畫市場(chǎng)的日趨繁榮,近些年來中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也在不斷地發(fā)展。相關(guān)動(dòng)畫專業(yè)的高等教育和職業(yè)教育也相繼紅火起米。但目前投放市場(chǎng)的優(yōu)秀作品還不多,尤其是原創(chuàng)性、藝術(shù)性較強(qiáng)的動(dòng)畫作品非常少。雖然有動(dòng)畫技術(shù)和市場(chǎng)等多方面因素,但從根本上來看,仍是動(dòng)畫造型方面存在著問題。制約中國原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)展的最為關(guān)鍵的幾個(gè)因素是:模仿太多,原創(chuàng)力不夠,資金不足,投入不夠,營銷手段落后,品牌影響力不夠,政策配套不夠等。
以韓國動(dòng)畫的原創(chuàng)扶持為例,在政府的支持和業(yè)界、學(xué)界的共同努力下韓國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭力――原創(chuàng)能力大為增強(qiáng),在國際影展中,韓國動(dòng)畫片頻頻得獎(jiǎng)。在2002年的法國昂西動(dòng)畫影展中(Amlecy),韓國有16部影片入圍,其中有8部是學(xué)生的作品,2003年的東京國際動(dòng)畫影展中,韓國又成為除了美日作品外,唯一有得獎(jiǎng)作品的國家。
形象設(shè)計(jì)直接體現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對(duì)于受眾或玩家有著直接的吸引力。如何通過形象設(shè)計(jì)展現(xiàn)中國民族文化特色,在動(dòng)漫市場(chǎng)中獨(dú)具一格,這是我們面臨的重要課題。在這方面,我們?nèi)匀豢梢詮奈覈械膭?dòng)漫經(jīng)典中得到幫助。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);影片風(fēng)格;情節(jié)發(fā)展
一、劇本與角色造型設(shè)計(jì)的聯(lián)系
1、劇本內(nèi)容制約角色造型設(shè)計(jì)
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是依托于劇本而進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì)的,它是根據(jù)故事情節(jié)而改變的。也是依據(jù)劇本風(fēng)格和內(nèi)容來進(jìn)行設(shè)定的,動(dòng)畫角色人物的性格是用來推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的工具。角色的設(shè)計(jì)如果離開了劇本內(nèi)容的話,就會(huì)顯得整個(gè)角色造型特別空洞。兩者只有緊密的結(jié)合,才能讓動(dòng)畫影片和角色造型更好的融入到一體。讓觀看者能夠印象深刻。單從故事劇情的設(shè)定來說《功夫熊貓》這部影片的構(gòu)思也不算新穎,一個(gè)小人物的發(fā)展,歷經(jīng)磨難最終成為了拯救世界的英雄。這是美國電影慣用的手法,但是本部影片通過對(duì)熊貓阿寶等劇中人物角色的設(shè)定和塑造,讓觀眾能夠跟隨劇情的發(fā)展。
2、造型設(shè)計(jì)形式的獨(dú)立性
動(dòng)畫影片的角色是一個(gè)完全由設(shè)計(jì)人員虛構(gòu)出來的虛擬形象,但是它還是承擔(dān)了影片劇情發(fā)展、人物性格演繹等一系列不可或缺的作用。在角色造型設(shè)計(jì)的過程中,造型的設(shè)計(jì)有著許多的局限性,因此設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作思路必須緊跟著劇本中的劇情來走。依托劇情來自主的選擇、創(chuàng)造。《功夫熊貓》中五俠猴王的造型設(shè)計(jì)就是依據(jù)劇情進(jìn)行設(shè)定的,《西游記》的美猴王形象深入人心,但影片最后呈現(xiàn)的卻是修改過后的金絲猴形象。設(shè)計(jì)人員將猴王的臉容入了中國京劇臉譜化的五官,又將整體的形象設(shè)計(jì)夸張成了一個(gè)五頭身的造型,給人一種可愛的感覺,這種角色的設(shè)計(jì)即符合劇情要求,又能突出角色的特點(diǎn)。在角色設(shè)計(jì)中,需要遵循的法則就是在整體的把握了劇本的內(nèi)容的情況下,發(fā)揮造型設(shè)計(jì)的能動(dòng)性原則,為影片的后期提供合適的造型方案,對(duì)整體的影片風(fēng)格進(jìn)行一個(gè)把控。
3、動(dòng)畫劇本與角色設(shè)計(jì)統(tǒng)一
動(dòng)畫劇本是整個(gè)動(dòng)畫影片的核心,也是角色設(shè)計(jì)的基準(zhǔn)。動(dòng)畫影片的調(diào)性、人物角色的設(shè)計(jì)、鏡頭語言的運(yùn)用,這一切都需要與動(dòng)畫劇本保持一致。《功夫熊貓》這部影片中,存在著很多的中國元素,小到兵刃、漢服,大到整個(gè)場(chǎng)景布局,無不是融入中國元素最好的證明。劇本與造型的完美統(tǒng)一,人物與故事情節(jié)的完美統(tǒng)一,影片中熊貓阿寶的師傅形象就經(jīng)歷過了多次的推敲才定的,在設(shè)計(jì)初期就將師傅的形象定位成為一個(gè)帶有禪意的忠厚長者。為了達(dá)到和諧統(tǒng)一,導(dǎo)演在其人物設(shè)定上進(jìn)行的修改,將其加入了一些漫畫元素,使其又具有中國特色造型又顯得生動(dòng)可愛。動(dòng)畫角色少了幾分嚴(yán)厲而多了幾分幽默。
二、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)手法的多樣性
1、動(dòng)畫主角與配角性格的分析
動(dòng)畫影片中的角色都是多樣的,每個(gè)造型都有自己的性格特征,這些角色的性格特征又為設(shè)計(jì)者提供了更廣闊的創(chuàng)作空間。在《功夫熊貓》這部影片中毫無疑問的是熊貓阿寶,它是整部動(dòng)畫影片中的推手,同時(shí)也是整部影片主題思想的重要體現(xiàn)者。一部影片都是以配角烘托主角,通過配角來制造沖突,達(dá)到劇情的升華。在《功夫熊貓》中不僅讓大家記住了熊貓阿寶,同時(shí)很多配角也讓觀眾印象深刻,如五俠、浣熊師傅、烏龜大師等。因此,角色的性格會(huì)吸引觀眾的視角,使觀眾可以很快的記住這些角色。在《功夫熊貓》中主要角色與次要角色的造型設(shè)計(jì)都非常精彩,這跟角色性格的精準(zhǔn)定位有著直接的關(guān)系。《功夫熊貓》的故事是設(shè)定在古代中國,影片的思想也是架構(gòu)在中國儒家思想的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)定的。角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)也吸取了我國特有的武術(shù)招式,特別的有中國味。無論是主角還是配角都有著自己的性格特點(diǎn),因此他們?cè)煨透鳟悾惺狡嫣亍?/p>
2、角色造型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法
1)擬人在動(dòng)畫影片中角色通常是擬人角色,在真實(shí)的生活中角色一般都是由人物來扮演,但是在動(dòng)畫影片的創(chuàng)作過程,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)的是觀眾更想看見的是“會(huì)說話的人物形象”。所以通過擬人的手法,將動(dòng)物變得通人性,變得更貼近于生活。因此,觀眾在欣賞影片的同時(shí),都會(huì)覺得劇中的角色有一種親切的感覺。2)歸納《功夫熊貓》中角色的設(shè)計(jì)是將動(dòng)物在擬人化的基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)物造型進(jìn)行高度的歸納和概括。任何的設(shè)計(jì)都需要有高度概括的能力,角色設(shè)計(jì)也是如此。抓住角色的特點(diǎn),將具象的特點(diǎn)抽象化,對(duì)角色的造型要有一定的概括能力。突出角色的某個(gè)特點(diǎn),將其設(shè)計(jì)成該角色引人注意的點(diǎn),引起觀者的共鳴。通過歸納和概括之后的角色,會(huì)更具特色,很容易讓觀眾記得并得到觀眾的喜愛。
3、多種手段對(duì)角色造型設(shè)計(jì)的補(bǔ)充
1)色彩的渲染在《功夫熊貓》中,紅色是貫徹整部影片的顏色體系。紅色是國人最喜歡的顏色,它代表著喜慶和吉祥。紅色也是更能體現(xiàn)該影片所處的背景。影片的導(dǎo)演將整個(gè)動(dòng)畫的基調(diào)定成紅色,符合了中國的特色。讓一只可愛又肥大的熊貓?jiān)谶@種環(huán)境中完成它俠客的夢(mèng)想,也顯示出影片的氣勢(shì)恢宏。同時(shí),導(dǎo)演也選用了一些對(duì)比強(qiáng)烈的色彩,將劇情的沖突用色彩來詮釋,使的畫面更精彩。整個(gè)影片的色調(diào)既有祥和和寧靜又有沖突和矛盾,既一團(tuán)和氣又暗藏危機(jī),畫面跌宕起伏,層次分明。影片的最后又以暖色調(diào)來表達(dá)勝利,預(yù)示著整個(gè)影片又回歸祥和的氣氛中。2)細(xì)節(jié)的添加在當(dāng)今的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域技術(shù)已經(jīng)較以往有了很大的發(fā)展,以前很多的想法在現(xiàn)如今已經(jīng)是能夠?qū)崿F(xiàn)的。在技術(shù)能夠達(dá)到的情況下,對(duì)角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行美化,能夠讓觀眾記憶猶新。為了更加的突出角色的特點(diǎn),設(shè)計(jì)者可以從角色的服裝、配飾、發(fā)型等方面著手進(jìn)行細(xì)節(jié)的添加,讓角色更生動(dòng)。《功夫熊貓》中角色的細(xì)節(jié)主要體現(xiàn)在服飾設(shè)計(jì)上,它們采用了中國清代的一些服飾樣式,將其服飾特點(diǎn)表現(xiàn)的淋漓盡致。
三、結(jié)語
現(xiàn)代動(dòng)畫的形式是多種多樣的,不同的傳播媒介決定了不同的動(dòng)畫生產(chǎn)方式,同時(shí)就需要不同的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。隨著科技的發(fā)展,動(dòng)畫制作技術(shù)的提升,動(dòng)畫角色造型也呈現(xiàn)出多樣性。角色是根據(jù)劇情的需要而被創(chuàng)造出來的。《功夫熊貓》的角色設(shè)計(jì)就是依托于劇本,所有的元素都是架構(gòu)在中國元素的基礎(chǔ)上,同時(shí)又對(duì)中國元素進(jìn)行了再造和提煉,因此影片的風(fēng)格很受國人的喜歡。
作者:張薈惠 單位:南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
參考文獻(xiàn):
[1]約翰?卡尼梅克《動(dòng)畫人的生存手冊(cè):迪士尼&皮克斯故事大師講動(dòng)畫劇本創(chuàng)作》[M]中國青年出版社2013.4
【關(guān)鍵詞】夸張;變形;角色設(shè)計(jì);動(dòng)畫
我國3D動(dòng)畫的發(fā)展與國外相比,特別是與美國相比要晚很多,無論在生產(chǎn)數(shù)量,還是創(chuàng)作質(zhì)量上都存在較大差距。具體體現(xiàn)在一些編劇水平低幼且空洞、劇情套路單一、角色造型設(shè)計(jì)與性格塑造較弱、模仿抄襲嚴(yán)重。近年來,國內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展迅速,誕生了幾部非常不錯(cuò)的國產(chǎn)動(dòng)畫片。例如,歷時(shí)四年精心打造完成的3D動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》、北京電影學(xué)院副院長孫立軍導(dǎo)演的3D動(dòng)畫大片《兔俠傳奇》,以及由藍(lán)色星空影業(yè)有限公司、安樂影片有限公司、北京數(shù)字印象文化傳播有限公司等聯(lián)合出品的奇幻電影《捉妖記》,給國內(nèi)動(dòng)畫從業(yè)者帶來了信心。
一、夸張與變形是角色設(shè)計(jì)的核心手段
夸張是非常重要的藝術(shù)表現(xiàn)語言,尤其在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中表現(xiàn)得尤為突出,這是由動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作形式所決定的。眾所周知,電影藝術(shù)是攝影與動(dòng)態(tài)影像技術(shù)的結(jié)合,動(dòng)畫藝術(shù)是繪畫、雕塑與動(dòng)態(tài)影像技術(shù)的結(jié)合。兩者都離不開動(dòng)態(tài)影像技術(shù),區(qū)別在于創(chuàng)作的材料。電影藝術(shù)是以記錄客觀影像為材料,再通過主觀的剪輯創(chuàng)作而成;動(dòng)畫藝術(shù)是以主觀創(chuàng)作為材料,角色、場(chǎng)景、道具等都是主觀創(chuàng)造出來的。人們期待在動(dòng)畫中能夠超越客觀世界,這是動(dòng)畫藝術(shù)的魅力所在。動(dòng)畫片《超人總動(dòng)員》(圖1)中的角色造型特征鮮明,運(yùn)用了變形與夸張的藝術(shù)手段,如主人公大英雄“鮑勃”的超級(jí)下巴、盜賊“炸彈客”的豆角腦袋和螳螂般的身體、保險(xiǎn)公司老板猴子般的大嘴,特色鮮明的角色造型沖擊著觀眾的感官,充分調(diào)動(dòng)著觀眾的想象力。可以說,動(dòng)畫角色造型的夸張與變形在很大程度上決定了角色設(shè)計(jì)的成敗,也影響著整個(gè)影片的最終呈現(xiàn)效果。
二、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的前期分析
動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程,是從客觀分析提煉到主觀概括表現(xiàn)的過程。影視角色是導(dǎo)演根據(jù)劇情需要在受過專業(yè)訓(xùn)練的演員群體中挑選出來的,創(chuàng)作材料是客觀對(duì)象。影視導(dǎo)演的主觀想法受限于客觀現(xiàn)實(shí),角色造型設(shè)計(jì)在一定程度上依賴于藝術(shù)加工手段,如化妝與數(shù)字特效。而動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)完全自由且不受客觀限制,是從無到有的創(chuàng)造過程。因此,動(dòng)畫導(dǎo)演可以運(yùn)用天馬行空的想象,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)只需合“情”,可以不合“理”。合情是推動(dòng)劇情發(fā)展和角色產(chǎn)生行為的動(dòng)力之源,包括親情、友情、愛情、感恩、復(fù)仇、博愛等。合理是指客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性,而動(dòng)畫藝術(shù)可以超越客觀真實(shí),包括運(yùn)用夸張與變形手段、違反物理定律和生理結(jié)構(gòu)、穿越時(shí)間與空間等。
三、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的要素分析
(一)外形特征要素
外形特征是指角色的頭部和身體外形的輪廓特征。創(chuàng)作者依據(jù)角色類型和性格特征,運(yùn)用夸張與變形的手段來確立角色典型的形象輪廓,每個(gè)角色都應(yīng)有自己的外形特征。《超人總動(dòng)員》中“鮑勃”的頭部輪廓上小下大,正梯形構(gòu)建出穩(wěn)固與剛毅的英雄氣質(zhì),角色特征是巨大而有力的下巴,使人聯(lián)想到勢(shì)不可擋的火車頭。與之形成鮮明對(duì)比的是“炸彈客”的外形,其頭部很窄,下巴尖而長,身體纖細(xì)猶如螳螂。另外,保險(xiǎn)公司老板長著一張貪婪的大嘴像只猴子、神秘女人“米拉婕”的妖艷外形像只狐貍。外形特征是動(dòng)畫角色特有的形象符號(hào),也是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別于影視藝術(shù)的重要特征。優(yōu)秀的動(dòng)畫角色外形設(shè)計(jì)應(yīng)在符合觀眾對(duì)形態(tài)的好惡認(rèn)知與尋求意外驚喜中找到平衡點(diǎn),從而創(chuàng)作出滿足觀眾普遍心理訴求和期待的形象。
(二)行為特征要素
行為特征是角色造型非常重要的設(shè)計(jì)要素,創(chuàng)作者要對(duì)劇中角色的行為特征有明確的定位,并準(zhǔn)確把握每個(gè)角色的行為特征。比如行動(dòng)遲緩、靈活好動(dòng)、小心謹(jǐn)慎、我行我素等,通過對(duì)角色的行為特征反復(fù)深入推敲,逐漸確立角色應(yīng)有的動(dòng)態(tài)形象。《超人總動(dòng)員》中的家庭成員個(gè)個(gè)身懷絕技。如“鮑勃”的行動(dòng)速度不快但力大無窮;妻子“海倫”則以柔克剛,身體纖細(xì)修長,體現(xiàn)出柔美的氣質(zhì);“小飛”活潑好動(dòng),飛快的移動(dòng)速度是其主要特征;“小薇”的性格比較內(nèi)斂,行為謹(jǐn)慎低調(diào),其黑發(fā)和東方形象給人一種深不可測(cè)的感覺;“E夫人”和保險(xiǎn)公司老板都是小身材,兩人的動(dòng)作比正常人要快很多,前者任性并且有些神經(jīng)質(zhì),后者則傲慢自大。
四、“三庭變形法”與“暗喻角色塑造法”
以動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)為例,不同人種的臉型與五官比例都有一個(gè)常規(guī)參數(shù),美術(shù)專業(yè)的從業(yè)者熟知“三庭、五眼”的比例口訣。三庭是指從額頭發(fā)跡線到眉弓連線為一庭、從眉弓連線到鼻底連線為二庭、從鼻底連線到下頦為三庭。三部分距離相等,這是綜合不同臉型、五官比例的標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)。現(xiàn)實(shí)中每個(gè)人都有獨(dú)特的面部特征,三庭與五眼的比例和形狀差別決定了面部特征。其中,三庭的比例和形狀決定了臉型,即骨骼特征;五眼的形狀和比例分配決定了相貌。構(gòu)成不同臉型的關(guān)鍵是額頭、顴骨、下頜三部分的比例以及空間位置構(gòu)成關(guān)系,五官的位置從屬于三庭比例。因此,掌握了頭部三庭結(jié)構(gòu)比例特征,也就掌握了人臉型的特征,就能真正掌握角色形象的夸張與變形規(guī)律。
(一)三庭變形法
一般來說,動(dòng)畫角色造型的三庭比例在垂直方向和水平方向的夸張與變形較大。如“鮑勃”的三庭寬度比例是下寬上窄,長度比例是下長上短,外型呈正梯形;“巴迪”的三庭寬度比例是下寬上窄,長度比例是上下長中間短,外型呈漢字“風(fēng)”形;“小飛”的三庭寬度比例是上中寬下窄,長度比例是上長中下短,外型呈漢字“甲”形;保險(xiǎn)公司老板的三庭寬度比例是上中下等寬,長度比例是上下長中間短,外型呈漢字“目”形;小杰保姆的三庭寬度比例是上下窄中間寬,長度比例是上中下長度遞減,外型呈漢字“田”形。三庭變形法是動(dòng)畫角色頭部造型夸張與變形的依據(jù)和方法,變形的重點(diǎn)是形體結(jié)構(gòu)的比例變化,以及額頭、顴骨、下頜三部分形體依照三維空間坐標(biāo)比例和空間位置的變化。這種變化組合能夠滿足不同角色造型的需要,同時(shí)又能保持合理的結(jié)構(gòu)關(guān)系。三庭變形法是從空間形體出發(fā)進(jìn)行夸張與變形,結(jié)果得到的是三維立體的變形形象。
(二)暗喻角色塑造法
“以物喻人”的藝術(shù)創(chuàng)作手法在中國傳統(tǒng)詩詞中有很多運(yùn)用,如杜甫詩《送蔡希曾都尉還隴右,因寄高三十五書記》中寫道:“身輕一鳥過,槍急萬人呼。”詩人用飛鳥急速飛過比喻蔡希曾都尉的身手矯健。再如杜甫詩《飲中八仙歌》中寫道:“左相日興費(fèi)萬錢,飲如長鯨吸百川。”“宗之瀟灑美少年,舉觴白眼望青天,皎如玉樹臨風(fēng)前。”前一句詩人用“長鯨吸百川”夸張地形容左相李適之的狂飲之姿,后一句用“玉樹臨風(fēng)”形容崔宗之瀟灑的身姿。暗喻是一種隱晦的比喻,在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中使用暗喻的方法,可以加強(qiáng)角色的個(gè)性特征,使角色與暗喻對(duì)象之間巧妙地建立聯(lián)系,從而增強(qiáng)角色的藝術(shù)表現(xiàn)力。“鮑勃”在《超人總動(dòng)員》中是超級(jí)大英雄,他的三庭構(gòu)成梯形,寬大而有力的下頜(第三庭)占據(jù)了整個(gè)頭部的一半,形象猶如一把緊閉的鐵鉗,象征著英雄堅(jiān)定的意志品質(zhì)和無窮的力量。在三庭體塊的前后位置關(guān)系中,“鮑勃”下頜前沖變形幅度最大,加之粗壯的脖子使人聯(lián)想到卡車頭、重型機(jī)車頭等大塊頭的形象。保險(xiǎn)公司老板是個(gè)唯利是圖、貪婪狡詐的角色,其外形特征很像猴子。創(chuàng)作者利用猴子投機(jī)、狡猾的印象,暗喻老板唯利是圖、尖損油滑的性格特征。他的角色造型特征為窄長臉型,額骨和下頜分別占頭長的2/5、顴骨1/5,下頜前凸明顯,額骨、顴骨相對(duì)退后。創(chuàng)作者對(duì)保險(xiǎn)公司老板的下頜骨和嘴進(jìn)行了夸張與變形,塑造出短而肥的大鼻子、長長的人中和突出的嘴,從而將角色和猴子的形象聯(lián)系起來。神秘女人“米拉婕”以東方人種為設(shè)計(jì)原型,在《超人總動(dòng)員》中被設(shè)計(jì)成美女反派,創(chuàng)作者力圖將其塑造成神秘、嫵媚、陰險(xiǎn),并且?guī)в衅垓_性的職業(yè)金領(lǐng)形象。她的外形特征與狐貍相似,臉型呈圓形,顴骨較寬,額骨、下頜較窄,鼻子細(xì)長且尖。三庭比例為下頜骨尖且內(nèi)收明顯,顴骨高而寬。從側(cè)面來看,她的顴骨前凸,額骨、下頜后退,加之五官的布局,從形象到行為與狐貍十分接近(圖2)。《超人總動(dòng)員》中有眾多的人物角色,角色性格、造型鮮明突出,生動(dòng)貼切。通過綜合分析可以看出“以物喻人”手法的成功運(yùn)用。在現(xiàn)實(shí)生活中,人們通常無法避免以貌取人,會(huì)通過相貌先入為主地判斷他人。在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中,有效利用觀眾的好惡心理,是角色造型設(shè)計(jì)的重要依據(jù),也是說服觀眾、引起共鳴的關(guān)鍵。成功的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)應(yīng)有效調(diào)動(dòng)觀眾的好惡,使得觀眾為角色擔(dān)心或產(chǎn)生憎惡的情緒,當(dāng)觀眾的情感融入角色的情感時(shí),共鳴自然就產(chǎn)生了。
結(jié)語
動(dòng)畫是一門獨(dú)特的藝術(shù),它是電影藝術(shù)與造型藝術(shù)的有機(jī)組合,其核心環(huán)節(jié)是角色造型設(shè)計(jì),夸張與變形是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的重要手段。本文通過對(duì)3D動(dòng)畫片《超人總動(dòng)員》的角色造型進(jìn)行分析,可以看出角色造型的夸張與變形是有規(guī)律可循的。筆者經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐與創(chuàng)作實(shí)踐,不斷總結(jié)并完善了以上提出的分析與變形方法,希望與動(dòng)畫從業(yè)者共同探討,為我國動(dòng)畫教育盡一份力。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;角色;商業(yè)價(jià)值
一、動(dòng)畫簡介
一般來講,動(dòng)畫和動(dòng)畫片兩者的概念和范疇是不同的,對(duì)于前者而言,涉及的方面較多,綜合了文學(xué)、音樂、攝影、數(shù)字媒體、電影、漫畫和繪畫等多種藝術(shù),綜合性較強(qiáng),起源于19世紀(jì)中期的英國,經(jīng)過長期的發(fā)展,在美國興盛,中國動(dòng)畫起源于上世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門藝術(shù),盡管起步較晚,但經(jīng)過近百年的發(fā)展和壯大,已經(jīng)基本形成了系統(tǒng)、完善的產(chǎn)業(yè)體系和理論體系,藝術(shù)魅力濃厚,獲得了人們的廣泛認(rèn)可和喜愛。
在英文中,動(dòng)畫的釋詞有很多,如cameracature、nimated cartoon、cartoon和animation等,其中“Animation”最為常用,也是較為正式的翻譯,該詞意為“賦予生命和靈魂”,其引申意思是讓某物復(fù)活。因此,我們可以這樣理解,動(dòng)畫就是利用創(chuàng)作和繪畫的方式來展現(xiàn)生命運(yùn)動(dòng)這一門藝術(shù)。
二、角色設(shè)計(jì)的重要性
通常來講,動(dòng)畫的角色形象是動(dòng)畫作品的靈魂所在,一部優(yōu)秀的作品必然會(huì)有良好的角色設(shè)計(jì)和塑造,它們憑借著豐富的文化內(nèi)涵、積極的人生態(tài)度、樂觀的性格特征、極具特色的造型塑造贏得了人們廣泛的喜愛,也大大提高了作品的商業(yè)價(jià)值。優(yōu)異的角色設(shè)計(jì)是一步動(dòng)畫作品成功的前提和基礎(chǔ),盡管隨著時(shí)間的推移,人們很可能會(huì)逐漸淡忘作品的情節(jié),然而,一個(gè)夸張、奇特、生動(dòng)的角色往往會(huì)深深地留在觀眾的腦海里,很久都無法忘卻,因此,動(dòng)畫作品的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)價(jià)值很大程度上就取決于角色塑造和其他相關(guān)美術(shù)元素的設(shè)計(jì)。
在創(chuàng)作和設(shè)計(jì)各種動(dòng)畫作品的過程中,角色設(shè)計(jì)是一個(gè)至關(guān)重要的部分,而其中的造型設(shè)計(jì)又是角色設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和前提,他們能夠?qū)φ麄€(gè)作品的趨勢(shì)、風(fēng)格和情節(jié)帶來顯著的影響,其中,角色的意義能夠產(chǎn)生十分廣泛和深遠(yuǎn)的影響,同電影作品中的明星影類似,并不局限于作品本身,一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品形成的價(jià)值和意義是遠(yuǎn)超影片自身的。一般來講,在進(jìn)行動(dòng)畫作品的商業(yè)創(chuàng)造時(shí),通常是在完成劇本創(chuàng)造、創(chuàng)意和商業(yè)策劃之后才進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì),角色造型設(shè)計(jì)時(shí)美術(shù)設(shè)計(jì)中的核心部分,也是作品前期創(chuàng)造最先開始的部分,角色造型設(shè)計(jì)的成功與否能夠?qū)ψ髌返暮笃谠O(shè)計(jì)效果帶來顯著的影響,并會(huì)對(duì)作品的藝術(shù)質(zhì)量和藝術(shù)風(fēng)格帶來顯著的影響,進(jìn)而對(duì)作品的制作周期和成本帶來影響。
三、動(dòng)畫作品角色造型的價(jià)值
動(dòng)畫作品中角色造型設(shè)計(jì)具有十分重要的價(jià)值,此處的價(jià)值主要包含兩個(gè)方面的內(nèi)容,具體如下:
(一)藝術(shù)價(jià)值:動(dòng)畫作品角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)價(jià)值主要體現(xiàn)在文化內(nèi)涵和藝術(shù)風(fēng)格上面,表現(xiàn)為對(duì)觀眾的吸引。動(dòng)畫適合各個(gè)年齡層次的人觀看,是深受人們喜愛的藝術(shù)產(chǎn)品。經(jīng)過長時(shí)間的發(fā)展,留下了很多經(jīng)典的作品,如《大魚海棠》、《喜羊羊與灰太狼》、《黑貓警長》、《西游記》等,它們極大地豐富了人們的生活,產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
動(dòng)畫中角色具有十分重要的意義,這種意義并不僅僅只存在于作品的本身,一部優(yōu)秀作品的角色形象是一種美好愿景和價(jià)值觀的體現(xiàn),或者是某種優(yōu)異品質(zhì)的表達(dá),甚至可能是一個(gè)時(shí)代和一種民族精神的象征。
(二)商業(yè)價(jià)值
此外,從本質(zhì)上來講,動(dòng)畫也是一種商業(yè)產(chǎn)品,作品創(chuàng)造的主要?jiǎng)右蜻€是為了獲得經(jīng)濟(jì)利益,換句話而言,就是追求商業(yè)價(jià)值。
對(duì)于一部動(dòng)畫作品而言,只有具備合適的審美觀和符合社會(huì)的主流文化才能獲得商業(yè)價(jià)值,例如《玩具總動(dòng)員3》,在這部作品中,安迪需要遠(yuǎn)赴他鄉(xiāng)開始自己的大學(xué)生活,安迪有著很多的玩具,但是安迪只選擇了帶走胡迪,其余的玩具都放在了家中,然而這些玩具意外地進(jìn)入了幼兒園當(dāng)中,在這里面它們遇到了很多驚悚的事情,但胡迪留下來幫助他們,經(jīng)過大家共同的努力終于逃離了幼兒園。這部作品一共100分鐘,但故事情節(jié)流場(chǎng)清晰,引人入深。作品的結(jié)尾更是令人印象深刻。玩具具有情感并不符合實(shí)際,但卻符合社會(huì)的主流文化,盡管玩具是這部電影的主角,但這些玩具展現(xiàn)的是共同協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神、朋友的友誼和兒時(shí)的玩伴,這些都非常契合當(dāng)前的主流文化。
一部動(dòng)畫作品完成之后,最終都要走向市場(chǎng),例如《寶蓮燈》,這部動(dòng)畫作品邀請(qǐng)了很多知名的明星進(jìn)行配音,毫無以為,這會(huì)大大促進(jìn)作品的推廣和宣傳。針對(duì)動(dòng)畫作品的研發(fā)和經(jīng)營而言,不得不說道迪士尼公司,成立之初,迪士尼公司專攻動(dòng)畫作品,經(jīng)歷了長時(shí)間的發(fā)展,迪士尼公司已經(jīng)涉足多個(gè)行業(yè),如主題樂園、玩具、箱包、飾品、手表和服裝等,迪士尼動(dòng)畫更是深受小朋友的喜愛,影響深遠(yuǎn)。
一部優(yōu)秀的作品能夠帶來深遠(yuǎn)的影響,更夠?qū)⒖鞓泛驼芰總鬟f給人們,更為重要的是,還能創(chuàng)造巨大的商業(yè)利潤和商機(jī)。
四、各國動(dòng)畫作品的角色造型特點(diǎn)
(一)中國
我國在動(dòng)畫作品創(chuàng)造方面始終堅(jiān)持我國自身的特色,長期以來,都是利用民族繪畫來進(jìn)行作品創(chuàng)造,進(jìn)入改革開放之后,盡管世界動(dòng)畫中掀起了一股又一股的浪潮,但是,我國始終沒有改變這一宗旨。作品中充滿了美的啟迪,具有濃厚的清新活潑色彩,與此同時(shí),又十分重視作品的教育意義,一般都會(huì)將思想和寓意蘊(yùn)含在作品的創(chuàng)造當(dāng)中,水墨動(dòng)畫就是最具代表性的中國動(dòng)畫。
(二)日本
日本動(dòng)畫一般同日式漫畫密切相關(guān),大部分日本動(dòng)畫都采用了顯示主義的題材,盡管科技日益發(fā)達(dá),但日本動(dòng)畫仍然沒有放棄手工制作的方法,專注于語言的設(shè)計(jì),此外,他們還推出了創(chuàng)新性的“口動(dòng)作畫法”,這種方法僅僅只改變說話者的口型,因此能夠大幅提高工作效率;為了減少作畫規(guī)模和數(shù)量,日本動(dòng)畫主要采用“三格拍攝法”來表現(xiàn),此外,日本動(dòng)畫作品的主題、故事情節(jié)和人物關(guān)系往往比較復(fù)雜。
(三)美國
在世界動(dòng)畫史上,美國動(dòng)畫占據(jù)著舉足輕重的地位,是引導(dǎo)全球動(dòng)畫發(fā)展的重要因素,美國動(dòng)畫非常重視質(zhì)量的只求和科技的運(yùn)用,大部分的美國動(dòng)畫都是以美好的團(tuán)圓作為結(jié)局,劇情片居多,非常重視一些細(xì)節(jié)的描述,符合大部分觀眾的審美。在人物造型設(shè)計(jì)方面,美國動(dòng)畫作品比較契合實(shí)際生活,而動(dòng)物形象則比較夸張,經(jīng)常出現(xiàn)一些十分夸張的大腳和大手,影響深遠(yuǎn),這種卡通模式的動(dòng)物形象被很多國家所借鑒使用。美國動(dòng)畫作品注重科技的應(yīng)用,利用數(shù)字技術(shù)使人物形象更加形象,畫面效果更加完美。
五、結(jié)語
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;造型設(shè)計(jì);形式與內(nèi)涵
一、引言
(一)動(dòng)畫片《海賊王》創(chuàng)作背景概述
《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于1997年開始在第34期《周刊少年Jump》上連載。動(dòng)畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾•D•羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財(cái)寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時(shí)代”。《海賊王》主要是講一群人的航海冒險(xiǎn)故事,這群人被稱為“草帽海賊團(tuán)”,橡皮人路飛是他們的船長,也就是本部動(dòng)畫片的第一男主角。
(二)動(dòng)畫片《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的研究意義
《海賊王》作為一部冒險(xiǎn)類的寫實(shí)動(dòng)畫片,融合了大量的動(dòng)畫語言,包含了人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、地理設(shè)定等。對(duì)《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的研究一方面可以加深對(duì)于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫動(dòng)畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。
二、動(dòng)畫片《海賊王》的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格
(一)民族特色與文化內(nèi)涵
日本動(dòng)畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動(dòng)畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實(shí)”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對(duì)死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強(qiáng)拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?/p>
(二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征
日本動(dòng)畫片不僅是大眾的娛樂消費(fèi)品,更是具有欣賞價(jià)值的藝術(shù)品。《海賊王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進(jìn)行設(shè)定的,所追求的是動(dòng)畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。
三、《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的原則及定位
(一)角色性格的獨(dú)立性
每一個(gè)動(dòng)畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射。《海賊王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢(mèng)想者成為海賊王。這種獨(dú)特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時(shí)他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時(shí)也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長不大,但又永遠(yuǎn)都不會(huì)丟掉自己的夢(mèng)想。
(二)角色形態(tài)的趣味性
任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團(tuán)中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因?yàn)檎`吃了人人果實(shí)而變成了型,他天真愛撒嬌,對(duì)于夸張的謊言也會(huì)立即就相信;在受到稱贊時(shí),一點(diǎn)都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動(dòng)作。
(三)角色語言的時(shí)代性
角色造型與時(shí)代特定的文化元素相結(jié)合,就會(huì)產(chǎn)生時(shí)代氣息,就能得到大眾的價(jià)值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時(shí)代潮流。《海賊王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險(xiǎn)的時(shí)間約在1500年至1600年。真正世界歷史上的大航海時(shí)代以公元1486年到達(dá)好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實(shí)的歷史人物,這一點(diǎn)也得到了作者尾田榮一郎的證實(shí),如黑胡子、白胡子、四隊(duì)隊(duì)長薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。
(四)角色造型的可行性
角色設(shè)計(jì)的可行性,是指使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。動(dòng)畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)。《海賊王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點(diǎn),深受觀眾的喜愛,所以其動(dòng)畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。
四、《海賊王》中角色造型的設(shè)計(jì)手法
(一)夸張對(duì)比手法
運(yùn)用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強(qiáng)角色的感染力。角色的形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對(duì)比的手法也更能強(qiáng)調(diào)形式的趣味。草帽海賊團(tuán)中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進(jìn)行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時(shí)候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?/p>
(二)擬人手法
擬人化造型設(shè)計(jì)通常的手法是賦予動(dòng)物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動(dòng)物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣。《海賊王》第六集中的小狗趣趣,為保護(hù)主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時(shí)的憤怒,在失去小店時(shí)的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。
五、《海賊王》角色造型的個(gè)性化特征
(一)形象設(shè)計(jì)
角色形象設(shè)計(jì)最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張?jiān)氐氖褂谩1壤龢?gòu)建,首先是角色與場(chǎng)景道具的比例關(guān)系,因?yàn)橛^眾比較能接受的是現(xiàn)實(shí)生活中正常的人機(jī)比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對(duì)他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。
(二)服飾語言
現(xiàn)實(shí)中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號(hào),其本質(zhì)是來源于生活的,是一個(gè)國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計(jì)中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。
(三)動(dòng)作設(shè)定
動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)過程定的一種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包括角色的性格定位、動(dòng)作特征定位等。在動(dòng)畫片里,角色的個(gè)性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時(shí)的姿態(tài)、打斗時(shí)的套路、定格時(shí)的亮相都能反映角色性格。好的動(dòng)作設(shè)計(jì)會(huì)是動(dòng)畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨(dú)特的心理體驗(yàn)。
六、總結(jié)
《海賊王》中的每個(gè)動(dòng)畫角色都以其獨(dú)特的性格魅力吸引了各個(gè)年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團(tuán)的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計(jì),既達(dá)到了角色造型設(shè)計(jì)形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念也是我們本土動(dòng)畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動(dòng)畫片的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動(dòng)畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動(dòng)畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。
作者:馬世梁 單位:天津理工大學(xué)
參考文獻(xiàn):
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角色造型設(shè)計(jì)對(duì)于動(dòng)畫片而言尤為關(guān)鍵,動(dòng)畫造型的成功與否,對(duì)動(dòng)畫作品的成敗具有直接的作用。學(xué)校作為教學(xué)試驗(yàn)地,所有教學(xué)形式均可以在教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)行探索。對(duì)于繪畫專業(yè)教學(xué)而言,基礎(chǔ)教學(xué)成為必經(jīng)之路,動(dòng)畫專業(yè)也同樣需注重基礎(chǔ)教學(xué),以此令動(dòng)畫角色形象或者場(chǎng)景空間更為鮮明、更為生動(dòng),令造型基礎(chǔ)更為穩(wěn)固。
一、好的動(dòng)畫作品需要好的角色造型
在一部動(dòng)畫當(dāng)中,造型設(shè)計(jì)的突出,可以為觀眾留下深刻的印象。在我們尤為熟悉的動(dòng)畫作品當(dāng)中,很多形象都為我們打造了美好的回憶與快樂。在世界經(jīng)典動(dòng)畫當(dāng)中,不論是《藍(lán)精靈》里可愛的藍(lán)精靈們、《花仙子》里美麗的花仙子、《貓和老鼠》里面可愛的貓與老鼠、《獅子王》里面極富魅力的辛巴,還是動(dòng)畫電影中《玩具總動(dòng)員》、《忍者神龜》、《宇宙的巨人希曼》等等,均為我們留下了深深的記憶。這些角色不僅在設(shè)計(jì)方面尤為突出,并且個(gè)性鮮明,為動(dòng)畫片的總體風(fēng)格乃至情節(jié)打下了根基。在我國的動(dòng)畫當(dāng)中,《大鬧天宮》里面孫悟空通過京劇臉譜的方式展現(xiàn)出尤為靈活的形象;在首部水墨畫方式的動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》中,始終努力又十分可愛的小蝌蚪;在《三個(gè)和尚》中三種迥然不同的人物性格的體現(xiàn);在《哪吒鬧海》中形象尤為正義且極富英勇的哪吒;在《黑貓警長》中通過擬人的手法刻畫出的讓人敬佩的黑貓警長,這些動(dòng)畫角色在造型時(shí)均融入的豐富的民族情結(jié),并通過不同方式,打造出我國十分經(jīng)典的動(dòng)畫影片。因此,一部優(yōu)秀動(dòng)畫影片的制作,必須對(duì)角色造型設(shè)計(jì)多加揣摩。
二、教學(xué)角色造型設(shè)計(jì)的建議
1、造型基礎(chǔ)練習(xí)
動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生在步入大學(xué)以后,最先接觸到的課程則為動(dòng)畫造型設(shè)計(jì),過去所進(jìn)行的美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)大多為素描和色彩,并且為單純的訓(xùn)練,對(duì)動(dòng)畫造型的意識(shí)尤為模糊,還有一些學(xué)生在大學(xué)之前甚至并未接觸過速寫。有的接觸過動(dòng)畫造型的學(xué)生記憶里大多為日本造型或迪斯尼類別的造型。快速提升學(xué)生在動(dòng)畫造型方面的基礎(chǔ)練習(xí),則可以有利于后續(xù)教學(xué)的進(jìn)行,成為提升學(xué)生總體動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力的有效方式。造型基礎(chǔ)練習(xí)主要依照臨摹和速寫的方式進(jìn)行。臨摹成為動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中不可欠缺的部分,為了快速把控動(dòng)畫造型的規(guī)律,臨摹成為最好的方式。可是通常學(xué)生在臨摹當(dāng)中并不進(jìn)行思索,只是呆板的照貓畫虎。在教學(xué)當(dāng)中,需要讓學(xué)生真正了解臨摹的價(jià)值所在,并在臨摹當(dāng)中不斷引導(dǎo)學(xué)生。需要有目的的進(jìn)行臨摹,通過具體的方法、步驟,并了解不同藝術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫影片后,讓學(xué)生擴(kuò)充優(yōu)秀造型的資料庫,對(duì)動(dòng)畫形象的風(fēng)格、表現(xiàn)方式、構(gòu)造、藝術(shù)語言等方面進(jìn)行分析、總結(jié),通過具體規(guī)律,建立學(xué)生的設(shè)計(jì)理念。對(duì)于速寫而言,雖然動(dòng)畫造型已經(jīng)超脫現(xiàn)實(shí),并尤為夸張,可是其又源于生活。通過對(duì)生活及動(dòng)畫造型創(chuàng)作的觀察,可以了解到這些也成為了學(xué)生把控動(dòng)畫造型創(chuàng)作的條件。課內(nèi)速寫的對(duì)象大多為學(xué)生,對(duì)于教學(xué)設(shè)計(jì)而言,通過不同的要求及時(shí)間進(jìn)行速寫練習(xí),依照動(dòng)態(tài)、結(jié)構(gòu)、剪影的差異進(jìn)行表達(dá)。課外速寫可以將生活中的人物角色進(jìn)行探究,了解日常行為的習(xí)慣,并讓學(xué)生通過繪本的形式將他們的生活狀態(tài)記錄下來,特別對(duì)于不同職業(yè)、不同身份以及不同年齡的人們,需細(xì)心觀察,以此建立學(xué)生對(duì)現(xiàn)實(shí)形象的觀察力及提煉力。
2、夸張練習(xí)
1)頭部構(gòu)造比例變形觀察進(jìn)行動(dòng)筆時(shí),需先對(duì)劇情內(nèi)的角色進(jìn)行觀察,例如英雄的角色大多身強(qiáng)體壯,而反面角色大多消瘦且奸詐。如此則具有一個(gè)大概輪廓,可以開始進(jìn)行草圖設(shè)計(jì)。在皮克斯動(dòng)畫工作室制作的《超人特工隊(duì)》中,總片為115分鐘,又名《超人總動(dòng)員》。描述的是超級(jí)英雄在受到世界拋棄的十多年以后,和具有超能力的家人一同拯救地球的故事。《超人特工隊(duì)》是一部十分成功的3D動(dòng)畫片,體現(xiàn)出當(dāng)前3D動(dòng)畫藝術(shù)的較高水準(zhǔn),尤其是通過具有特色的角色性格,以及鮮活的角色形象,令人們具有尤為深刻的印象。在片中的男主角鮑勃,其則為典型的英雄形象,將額骨、顴骨、下頜構(gòu)成梯形,強(qiáng)而有力的下頜在頭部中占據(jù)一半的位置,好似一付緊扣的鐵鉗,展現(xiàn)出英雄堅(jiān)毅的品格以及龐大的力量。三塊的前后位置順序?yàn)橄骂M、額骨、顴骨,下頜前沖變形較大,而成為此角色的特點(diǎn)。在《超人特工隊(duì)》公司女金領(lǐng)的造型中,其為高級(jí)主管,被設(shè)計(jì)為美女反派。通過東方人種作為設(shè)計(jì)原型,力爭打造出嫵媚動(dòng)人、陰險(xiǎn)且極富欺騙性的職業(yè)形象。臉為圓形,顴骨較寬,額骨和下頜相對(duì)較窄。三庭比例中,顴骨占據(jù)3/7,額骨和下頜分別占據(jù)2/7。在側(cè)面角度對(duì)顴骨的前凸、額骨及下頜的后退進(jìn)行分析,下頜骨十分尖卻內(nèi)收。顴骨高而寬成為此人物形象的最大特點(diǎn),此角色在設(shè)計(jì)時(shí)需依照狐貍的特點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)想。
2)五官造型變形規(guī)律的觀察對(duì)于五眼而言,指的是眼睛在比例方面的位置,則面部寬度為5份,每一只眼睛則為1份的寬度。眼睛寬度的定位需從眉弓至鼻底區(qū)間的1/3處。嘴的位置為鼻底到下頜區(qū)間的1/3處。尤其對(duì)于眼睛和嘴的標(biāo)準(zhǔn)高度應(yīng)多加注意,不可將其處于一半的位置中。在動(dòng)畫角色中較少通過五官的常規(guī)比例進(jìn)行設(shè)計(jì),而是依照角色的身份、性格、外形等方面對(duì)五官采取變形與夸張的設(shè)計(jì),力爭在形象方面展現(xiàn)出角色的性格特點(diǎn),注重外貌特點(diǎn),令角色的外形更為豐富,在角色形態(tài)方面進(jìn)行有效對(duì)比。《超人特工隊(duì)》里的角色造型均具有十分鮮明的性格特點(diǎn)。由夸張變形的角度來看,各個(gè)部位均可以分成三個(gè)基本類別。在眼睛方面,首先,眼窩深陷,眉弓突出;其次,位置適宜,貼近眉弓;再次,眼球突出,超過眉弓。在嘴方面,首先,嘴唇單薄且上下牙床凹陷;其次,嘴唇稍厚并且上下牙床稍稍突出;再次,嘴唇非常厚,上下牙床突出明顯。在鼻子方面,首先,鼻梁挺拔其較長,則鼻頭和鼻翼處較小;其次,如果鼻梁短小,鼻頭和鼻翼處則較大;再次,鼻梁細(xì)且長,則鼻頭和鼻翼處則較小。各種角色形象均在這三方面進(jìn)行交叉組合,以此令角色在形象方面更加突出。五官變形夸張需要通過角色定位以及頭部三大塊進(jìn)行設(shè)定,五官變形必須依照角色的性格、職業(yè)進(jìn)行設(shè)定,必須和頭部的結(jié)構(gòu)形態(tài)相一致。
3)五官結(jié)合關(guān)系規(guī)律觀察五官不僅在結(jié)構(gòu)中具有基礎(chǔ)類別,并且在五官的結(jié)合關(guān)系方面也存在規(guī)律性。比如聚集、擴(kuò)散、向上集中或向下集中,均通過角色的年紀(jì)、性格、職業(yè)進(jìn)行選擇,而向下集中大多體現(xiàn)在孩童或性格單純的角色方面,向上集中大多體現(xiàn)在成年人或性格好的角色方面。
3、造型風(fēng)格的確定
動(dòng)畫造型藝術(shù)是持續(xù)更新的視覺藝術(shù),其想象空間與創(chuàng)作空間遠(yuǎn)超出其他所有藝術(shù)表現(xiàn)方式。比如在衣著造型的設(shè)計(jì)中,則良好體現(xiàn)出這一特征。服裝并非僅僅為角色造型披上一個(gè)程式化的外觀,還是塑造形象、性格特點(diǎn)、精神面貌的主要方式。服裝設(shè)計(jì)的成功不僅能夠提高形象視覺的影響力與吸引力,還會(huì)填補(bǔ)造型形象中一些欠缺和不足。對(duì)于角色形態(tài)及個(gè)性搭配的思考,可以通過對(duì)角色服裝的搭配進(jìn)行,讓人物的身份能夠更加突出。假如設(shè)計(jì)的形象處于某一具體的時(shí)代或指定的范圍,則可以通過設(shè)計(jì)者所了解的這一時(shí)期、這一范圍具有代表的服裝進(jìn)行設(shè)計(jì)。即便不了解,也可以通過查找相關(guān)材料進(jìn)行設(shè)計(jì),最終只是為了能夠打造出讓人記憶猶新的角色形象。比如在《哪吒腦海》中角色的造型,服裝設(shè)計(jì)展現(xiàn)出本民族的審美特點(diǎn),張仃先生在設(shè)計(jì)中吸取了我國門神畫、壁畫的諸多文化,通過簡潔的線條,裝飾性的風(fēng)格,搭配民間常用的黑、白、青、綠等顏色,讓人感覺不但很親切,還十分新鮮。并且通過人物角色的差異,在服裝的處理方面也各有不同。哪吒眉形如劍,肉身顏色較淺,手握火尖槍,腳踩風(fēng)火輪,展現(xiàn)出少年英雄的氣概。并且,為了展現(xiàn)出哪吒是蓮藕的化身,所以在服裝上多運(yùn)用了荷葉、荷花、露珠等,展現(xiàn)出超塵脫俗的形象。而李靖身著大紅袍,展現(xiàn)出其官位,顏色華麗,有一定的分量。龍王太子周身為白色,將朱砂置于眉間,銀盔銀甲,是人和獸的結(jié)合,不僅體現(xiàn)出龍王太子尊貴的龍子身份,還體現(xiàn)出一個(gè)驕橫傲世的小霸王性格。
4、處理細(xì)節(jié)的能力
所有風(fēng)格的動(dòng)畫造型,均需細(xì)致的描繪。大致規(guī)劃出一個(gè)角色造型之后,還需展現(xiàn)出角色造型的比例圖,透視圖以及轉(zhuǎn)面圖等。假如具有更加細(xì)微的需求,還需展現(xiàn)出角色頭部的構(gòu)造,全身結(jié)構(gòu)分解以及展示設(shè)計(jì)圖、五官表情的變動(dòng)以及活動(dòng)的范圍圖等,必然還需將常用的表情、嘴形變動(dòng)、手足常用動(dòng)作等進(jìn)行描繪。這些均為角色造型設(shè)計(jì)的一方面,其可以令作者較好的掌握角色的細(xì)節(jié)刻畫,為接下來制作動(dòng)畫打好根基。角色造型設(shè)計(jì)內(nèi)關(guān)于顏色設(shè)定在寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫片內(nèi)的展現(xiàn)尤為關(guān)鍵,可以將角色處于指定的場(chǎng)景內(nèi),依照作品風(fēng)格,發(fā)揮出創(chuàng)造力與理解力,來判斷其顏色的配比度。
5、培養(yǎng)想象力
動(dòng)畫作為展現(xiàn)想象力、創(chuàng)造力以及設(shè)計(jì)者主觀意識(shí)的藝術(shù)方式,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)需要通過發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力進(jìn)行打造。開課初期,需要盡快帶領(lǐng)學(xué)生入門,從而激發(fā)出學(xué)生對(duì)創(chuàng)作的興趣以及創(chuàng)造思維。在教學(xué)當(dāng)中,不僅要概括性介紹動(dòng)畫角色造型的基本理念、藝術(shù)特點(diǎn)、風(fēng)格類別,還要進(jìn)行開發(fā)想象力、激發(fā)創(chuàng)造思維的訓(xùn)練。比如透過觸摸練習(xí),讓學(xué)生發(fā)揮想象力,不被內(nèi)容、形式、材質(zhì)、風(fēng)格所限制,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。在材料運(yùn)用方面,可以通過材料本身的特點(diǎn)進(jìn)行想象及創(chuàng)作,透過對(duì)材料簡單的修改實(shí)現(xiàn)塑造形象的效果,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力與想象力。
三、結(jié)束語
[論文摘要]本文從動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的多元化特征入手,分析了符號(hào)化造型語言在動(dòng)畫創(chuàng)作中的表達(dá),同時(shí)在符號(hào)化角色造型方面以國內(nèi)外成功的動(dòng)畫片為案例探討了符號(hào)化的角色造型在動(dòng)畫創(chuàng)作中的作用,從而證實(shí)了符號(hào)化的角色造型是現(xiàn)代動(dòng)畫造型語言中的一種重要分支。
在一部動(dòng)畫片中,角色造型的設(shè)計(jì)是非常重要的。從動(dòng)畫開始發(fā)展到現(xiàn)在,造型設(shè)計(jì)一直都在不斷的探索前進(jìn)中,角色造型正在嘗試更多元化的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
一、動(dòng)營造型的多元化特征
動(dòng)畫造型的表現(xiàn)形式是多元化的,如借鑒中國傳統(tǒng)年畫和古代寺觀壁畫的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片。具有代表性的有《驕傲的將軍》、《小鯉魚跳龍門》、《人參娃娃》等:借鑒民間玩偶的泥、木、竹、等材料和形式的木偶動(dòng)畫,國內(nèi)拍攝了《雕龍記》、《孔雀公主》吸取中國皮影和民間剪紙的外觀形式以及傳統(tǒng)戲曲服飾特點(diǎn)的剪紙動(dòng)畫,國內(nèi)制作的有《漁童》、《金色的海螺》等:脫胎于中國畫中的寫意花鳥和寫意山水。把中國水墨虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面帶入動(dòng)畫片,這就是水墨動(dòng)畫,代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《雁陣》、《牧笛》和《山水情》等水墨動(dòng)畫片,堪稱中國動(dòng)畫的一大創(chuàng)舉。不同的動(dòng)畫風(fēng)格l使其的造型語言會(huì)有很大差異。但在造型藝術(shù)中少則多的原則是非常適于動(dòng)畫造型的基本規(guī)律。少則多是指造型語言簡潔而豐富,即以最小的造型元素表現(xiàn)出對(duì)象的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、情感、動(dòng)態(tài)等重要的特征,這是動(dòng)畫造型的基本功。造型藝術(shù)中所有形式與手段都可以在動(dòng)畫中運(yùn)用,只是加工時(shí)其簡繁程度不一而已。同一形象可以嘗試用各種形式進(jìn)行造型練習(xí),這對(duì)造型語言的豐富十分有效。
二、符號(hào)化造型語言在動(dòng)畫創(chuàng)作中的表述
在動(dòng)畫中符號(hào)化造型設(shè)計(jì)風(fēng)格主要可以表現(xiàn)在具象和抽象兩方面,具象具有鮮明的形象特征,是對(duì)現(xiàn)實(shí)對(duì)象的濃縮與精煉、概括與簡化、突出與夸張其本質(zhì)因素的一種表現(xiàn)形式:抽象是以圖形符號(hào)或幾何圖形的組合來表達(dá)某種含義,造型簡潔,具有強(qiáng)烈的現(xiàn)代感和視覺沖擊力,給觀者以良好的印象和深刻的記憶。而符號(hào)化造型設(shè)計(jì)就是一個(gè)抽象的概念,它往往通過視覺刺激而產(chǎn)生的視覺聯(lián)想來傳達(dá)其形態(tài)包含的內(nèi)容。
目前符號(hào)可以區(qū)分出以下三種不同的類型:指示符號(hào)、象征符號(hào)和圖像符號(hào):其中指示符號(hào),如路標(biāo)就是道路的指示符號(hào),而門則是建筑物出口的指示符號(hào):象征符號(hào)比如紅色代表著革命,桃子在中國人的眼中是長壽的象征:圖像符號(hào)中比如肖像,就是某人的圖像符號(hào)。人們通過形象的相似就可以辨認(rèn)出來。圖形符號(hào)還是人們最初記錄和傳遞信息的重要工具,圖形符號(hào)仍有語言文字無法取代的獨(dú)立意義,所以在動(dòng)畫創(chuàng)作中,符號(hào)與動(dòng)畫角色造型更是會(huì)有著必然的聯(lián)系。符號(hào)化的造型語言在動(dòng)畫創(chuàng)作中是完全可以得到充分發(fā)揮的。
三、符號(hào)化造型在動(dòng)畫創(chuàng)作中的特征
角色造型是將動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)為可視的形象:因此,動(dòng)畫中的角色造型從現(xiàn)實(shí)到非現(xiàn)實(shí)會(huì)有巨大的跨度與多樣的變化。但是。無論是取決于自然界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們作為表達(dá)人類精神和情感的載體這一特征:而符號(hào)化造型在動(dòng)畫創(chuàng)作中如何塑造一個(gè)更為豐富的動(dòng)畫形象起著越來越重要的作用。
1、符號(hào)化造型在動(dòng)畫創(chuàng)作中的隱喻性
動(dòng)畫創(chuàng)作中角色類型的選擇十分重要。動(dòng)畫角色的類型很多,但是一部成功的動(dòng)畫中一定要由一個(gè)可以抓住觀眾視線的角色類型。比如反派角色、英雄角色、可愛角色等角色類型。無論動(dòng)畫片中角色有多少。都要有一個(gè)角色是代表整個(gè)動(dòng)畫靈魂的。而這個(gè)角色的選擇就是最重要的。其主要抓住人物的性格特點(diǎn)。宮崎峻動(dòng)畫中的人物與事件設(shè)置一直以具體生動(dòng)的形象為目標(biāo)。因而觀眾都能從他的作品中看見一個(gè)個(gè)豐富的動(dòng)畫人物,在《千與千尋》中宮崎峻卻在神仙澡堂中添加了一個(gè)符號(hào)性的人物——無面人,他只有一張悲哀的面具,喪失聲音,只靠吞吃別人來發(fā)聲。這個(gè)角色在表面上看是平板無性格無感情的,但是在它身上卻負(fù)載了導(dǎo)演四年來對(duì)人類現(xiàn)實(shí)的更深的思考,現(xiàn)代人廣泛利用手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等通訊設(shè)施,企圖讓彼此之間的溝通更加方便迅捷,但從另一個(gè)角度來說。人們把自身都隱匿在這些工具之后,說著程式化的話語,一味地求索,脾氣極端暴躁粗野,最終喪失了與人交流溝通的能力,這便是我們?nèi)祟惿鐣?huì)中無數(shù)人的縮影,在每個(gè)人心中都孕育著“無面人”,那是正失去交流和溝通,生活在自我封閉中的一張張得不到關(guān)心的失去表情的悲哀的面孔。這樣一個(gè)符號(hào)化的寓意式設(shè)置。反照出現(xiàn)今社會(huì)的眾生之態(tài)。但是宮崎峻也并未就此讓大眾在形態(tài)揭示后感到苦痛的悲嘆,千尋面對(duì)無面人的友善相處,甚至最終感化了它:無面人被感動(dòng)的結(jié)果也向人們證明只要大家都彼此真心地面對(duì)面地交流。熱情是能把悲哀的面具熔化的。