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    論《橡皮》的游戲敘事

    韓穎怡 廣東外語外貿大學中文學院; 廣東廣州510402
    • 游戲敘事

    摘要:《橡皮》的敘事具有一種游戲特征,具體表現在以下方面,首先,通過人物設置游戲規則、創造自我人生,使作品體現著一種規則性;其次人物在行走和行動的雙重迷路,以及物件'橡皮'充當'洗牌'的功能,使偵探游戲得以循環往復地進行下去,體現出重復性的游戲特點;再次,阿蘭·羅伯-格里耶宣告文本的開放性,邀請讀者積極參與敘述事件的排列重組以及文本意義的二次創造,體現了游戲的參與性特征;最后是作者為寫作而寫作的方式、無意義的景物描寫占據書中最大比重以及作品人物為存在而存在的態度,均體現了游戲的無目的性。

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