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    網格骨式圖案生成方法研究——以Marian Bantjes圖案設計作品為例

    薛寧 南京藝術學院
    • 網格
    • 骨式
    • 圖案設計

    摘要:Marian Bantjes是一位運用幾何網格骨式設計圖案的藝術家,在她的作品中各種幾何網格被運用,幫助其完成精彩的圖案設計作品。本文用Marian Bantjes的圖案設計作品為切入點,比較其作品與伊斯蘭風格圖案、平面構成設計基礎圖案,從中分析網格骨式在圖案設計中的使用方法的異同,尋找出有跡可循的圖案設計方法,并通過圖案生成實驗進行總結,希望獲得一種切實可行的具有普適性的簡便的圖案設計方法,以求使之在紡織品圖案設計過程中起到一定的作用。

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