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    娛樂計算 SCIE

    Entertainment Computing

    審稿時間

    3區(qū)中科院分區(qū)

    Q2JCR分區(qū)

    2.8影響因子

    1875-9521

    1875-953X

    ENTERTAIN COMPUT

    ENGLAND

    Computer Science - Human - Computer Interaction

    2009

    暫無數(shù)據(jù)

    6 issues/year

    English

    70

    0.07...

    投稿咨詢 加急服務(wù)

    期刊簡介

    娛樂計算(Entertainment Computing)是一本由Elsevier出版的一本Computer Science-Human-Computer Interaction學(xué)術(shù)刊物,主要報道Computer Science-Human-Computer Interaction相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,該刊創(chuàng)刊于2009年,出版周期6 issues/year。2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q2,2023年發(fā)布的影響因子為2.8,CiteScore指數(shù)5.9,SJR指數(shù)0.659。本刊非開放獲取期刊。

    《娛樂計算》發(fā)表原創(chuàng)、同行評審的研究文章,并充當(dāng)一個論壇,用于激發(fā)和傳播數(shù)字娛樂、新媒體、娛樂計算、游戲、機器人、玩具和應(yīng)用等各個方面的創(chuàng)新研究理念、新興技術(shù)、實證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會科學(xué)家、藝術(shù)家和從業(yè)者使用。理論、技術(shù)、實證、調(diào)查文章和案例研究都適合該期刊。

    中科院分區(qū)信息

    娛樂計算2023年12月升級版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)
    娛樂計算2022年12月升級版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
    娛樂計算2021年12月舊的升級版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
    娛樂計算2021年12月基礎(chǔ)版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
    娛樂計算2021年12月升級版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
    娛樂計算2020年12月舊的升級版
    大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)
    名詞解釋:

    中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學(xué)院文獻(xiàn)情報中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果。在中科院期刊分區(qū)表中,主要參考3年平均IF作為學(xué)術(shù)影響力,最終每個分區(qū)的期刊累積學(xué)術(shù)影響力是相同的,各區(qū)的期刊數(shù)量由高到底呈金字塔式分布。

    JCR分區(qū)信息

    Entertainment Computing(2023-2024年最新版數(shù)據(jù))
    按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
    64.1%
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169
    56.5%
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131
    69.1%
    按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
    64.06%
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169
    40.53%
    學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131
    41.6%
    名詞解釋:

    湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計。JCR將收錄期刊分為176個不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。

    期刊數(shù)據(jù)統(tǒng)計

    1、Cite Score(2024年最新版)
    學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
    大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407
    65%
    大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145
    57%
    名詞解釋:

    CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。

    2、綜合數(shù)據(jù)
    3、本刊綜合數(shù)據(jù)對比及走勢

    文章引用數(shù)據(jù)

    文章名稱 引用次數(shù)
    • MOBA games: A literature review

      8
    • Are online role-playing games more socia...

      6
    • An empirical validation of consumer vide...

      6
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      6
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    • Depth gaze and ECG based frequency dynam...

      4
    • Practicing emotion-regulation through bi...

      4

    期刊被引用數(shù)據(jù)

    期刊名稱 引用次數(shù)
    • ENTERTAIN COMPUT

      27
    • INT J HUM-COMPUT ST

      11
    • IEEE ACCESS

      9
    • SENSORS-BASEL

      9
    • IEEE T GAMES

      8
    • JMIR SERIOUS GAMES

      6
    • COMPUT EDUC

      5
    • MULTIMED TOOLS APPL

      5
    • APPL SCI-BASEL

      4
    • ACM T INTERACT INTEL

      3

    期刊引用數(shù)據(jù)

    期刊名稱 引用次數(shù)
    • ENTERTAIN COMPUT

      27
    • COMPUT EDUC

      25
    • NATURE

      11
    • INT J PSYCHOPHYSIOL

      9
    • MED SCI SPORT EXER

      9
    • COMMUN ACM

      7
    • IEEE T AFFECT COMPUT

      7
    • INT J HUM-COMPUT ST

      7
    • J MACH LEARN RES

      7
    • PLOS ONE

      7

    國家/地區(qū)發(fā)文數(shù)據(jù)

    國家/地區(qū)名 數(shù)量
    • Brazil

      23
    • England

      17
    • USA

      14
    • GERMANY (FED REP GER)

      11
    • Netherlands

      9
    • CHINA MAINLAND

      7
    • Canada

      7
    • Japan

      7
    • Portugal

      7
    • Australia

      5

    機構(gòu)發(fā)文數(shù)據(jù)

    機構(gòu)名 數(shù)量
    • UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE

      6
    • JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TE...

      4
    • UNIVERSITY OF YORK - UK

      4
    • BOURNEMOUTH UNIVERSITY

      3
    • PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO ...

      3
    • UNIVERSIDADE FORTALEZA

      3
    • UTRECHT UNIVERSITY

      3
    • BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUN...

      2
    • BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY

      2
    • COVENTRY UNIVERSITY

      2

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