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    首頁 > 期刊 > 人文社會科學(xué) > 社會科學(xué)II > 體育 > 電子競技 > 首創(chuàng)數(shù)娛,執(zhí)聿繪卷 【正文】

    首創(chuàng)數(shù)娛,執(zhí)聿繪卷

    楊直 不詳
    • 傳統(tǒng)文化
    • 流行文化
    • 數(shù)字內(nèi)容
    • 年輕人
    • 游戲

    摘要:站在宏觀的時間刻度上,從一而終的傳統(tǒng)文化是由一個個最終留存下來、曾經(jīng)多變的流行文化拼湊而成。在嘗試著讓游戲、電競、動漫這些數(shù)字內(nèi)容驅(qū)動的流行文化以字節(jié)之外的另一種形式存在時,無論是沉溺其中的年輕人,還是站在外部觀察并試圖引領(lǐng)這些人的首創(chuàng)集團(tuán)而言,有一點(diǎn)是共通的:當(dāng)人們總是習(xí)慣于從經(jīng)驗中尋找可能性時,其實可能性從來都在未來的自己手中翹首以待。率先認(rèn)識了這一點(diǎn),就有可能成為未來傳統(tǒng)文化的締造者。

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